C'est annoncé pour le 16 octobre 2007 au USA ! Et le 19 octobre 2007 en Europe !
Il sortira simultanément sur PS3 et XBOX 360, sera dévellopé parRockstar North. Et peut être jouable en résau ? Vu le logo XBOX LIVE en bas du site, c'est fort probable...
Le Jeux vidéo magazine du mois d'avril as inclus dans ces pages un poisson d'avril, il prétendet que GTA 4 se nomerait World of GTA et qu'il se déroulerait sur la totalité du continent amériquain et que plus de 5 millions de personnes pourrait s'affronter en même temps sur le réseau !
Malheureusement ou bien heureusement, interpretez-le comme vous voulez, ceci est un poisson d'avril, en haut, il y as même écris qu'une version nitendo DS serait compatible avec les autres versions et que l'ont pourrait importer notre chien depuis sa partie de nitendogs ^^ On voit aussi sur des images, des formules 1 ! Ou bien un développeur à la grande barbe version Ousama Ben Landen ^^
Suite à la possibilité de jouer en résaux dans GTA : lcs, nous imaginions que cela serait possible dans GTA 4, et bien Rockstar north à publié il y as un mois environs, qu'il cherchaient des programmeurs résau spécialisés dans le résau : LAN, Sans-fil, ou Internet.
Le fait que cette annonce parru il y a un mois de cela, nous laisse a croire qu'ils sont en train d'optimiser un grand projet de jeu en résau.
Espérons que ce soit pour GTA 4 et qu'ils créerons des modes intéréssants, ou il ne suffit pas de tuer l'adversaire.
Il n'y a aucun doute à son sujet - si Rockstar décident d'aller pour un arrangement européen, Londres sera le foyer principal. Basé sur tout nous avons vu et entendu jusqu'ici, un arrangement britannique est probable. Londres est la ville capitale du royaume uni et de l'Angleterre. Elle produit 17% du PIB du R-U et la ville de Londres est un des centres financiers principaux du monde. L'ancien capital d'un empire global, Londres est prépondérant dans la culture, les communications, la politique, les finances, et les arts de son pays, et a l'influence considérable dans le monde entier. À côté de New York City, de Paris, et de Tokyo, Londres est souvent énumérée parmi les quatre villes globales principales. Les taux élevés du crime de Londres et vaste la société multi-culturelle, couplée à elle est grand mélange de vieux et l'architecture moderne lui font un endroit idéal pour GTA4.
http://www.gta4.net/ est aparemmentle site officiel des infos de GTA 4 alors en voici une petite traduction des infos dont j'ai déjà du entreprendre le sujet...
Date de sortie : Octobre 2006
Les faits
* le SAM Houser a déclaré que GTA San Andreas devait marquer la findutrilogy GTA3, qui suggère que le prochain dégagements'appelleGTA4. * Les domaines GrandTheftAuto4.com et GTA4.com ont été enregistrés par Sam Houser, président des jeux de Rockstar. * GTA 4 est développée pour la Playstation 3, une consolede'prochaine génération '. SAM Houser a cité félicitant lanouvellePlaystation 3 le 17 mai, quand la console a été dévoilée : "chaque fois que SCEI lance une console, les affaires visuelles dejeuxse déplacent au prochain niveau. Avec PlayStation 3ellesregardent comme si il pourrait être temps pour ledivertissementinteractif de devenir, en conclusion, le milieuartistique dominant dumonde." -- SAM Houser, Président, Jeux DeRockstar.
Rumeurs et spéculation
* Rockstar Nord a reçu leur kit de réalisateurs du jeu PlayStation3enaoût 2005 et avait depuis lors travaillé sur un nouveau moteurdejeu pour ce que l'issue d'octobre de PSM appelle, un titredeprochaine-GENERATION GTA. Oeil-sucrerie de côté, ilsvisentcensément à créer une ville photo-réaliste pour GTA 4. " Rockstarnordcrée un moteur de jeu spécialisé pour PS3 qui apportera à GTA 4undegré de vie auquel les jeux PS2 pourraient seulementlaisserentendre. Spécifiquement, ils vont employer la largeur debandeélevée de transfert de données de l'unité centrale de traitementdecellules, du RSX GPU, et du disque de Blue-ray pour employerplusieursjets d'information de jeu simultanément. La ville du jeu - malheureusement pourtant être même laissé entendre-sera toujours erreur et sans couture libres, mais décomposé enpluspetit, deatailler davantage des secteurs au niveau de moteur,danslequel les concepteurs de jeu vont pouvoir verser plus detextures,plus de variété d'oject, et tonnes de détails (comme dissoudredesbidons de soude avec leur propre physique), juste pourdesdémarreurs. Le but est une ville qui est moins réitérée etoùtout - et chacun - des regards agit davantage comme elles danslevrai monde à chaque niveau." -- le magazine PSM de novembre2005,Etats-Unis * multijoueur - là étaient des signes du développement multijoueurdansles fichiers des données GTA3, et GTA San Andreas'. Multijoueurest une forte possiblité dans GTA 4. * plaçant - le dû pour prochaine-GENERATION les systèmes,sourcesprès du projet suggèrent que l'équipe regarde au delà des USA pour l'arrangement du prochain titre, avec l'Europe étant un compétiteur fort.
Interview l'issue de janvier del'informateur de jeu que le magasin acontenu une entrevue prolongéeavec le président des jeux de Rockstar,SAM Houser. Quoiqu'il soitnotoirement évasif en parlant auxpublications de jeu, informateur dejeu parvenu pour s'asseoir avec luiet pour l'interroger au sujet de lasérie de GTA, aussi bien quel'industrie de jeu. Voici unéchantillon de l'entrevue: Question: Est-ce que ce le jeu automatique de derniernouveauGTA que nous verra sur cette génération est dematériel? Ilsemble comme vous ont probablement poussé le matérielPS2 environ dansla mesure où vous pouvez. Réponse: "Terry [ Donovan, CEO de Rockstar ] me battra sijeréponds à cette question! [ rires ] c'est la dernièrevéritablechose que nous allons voir pour maintenant. Maisquelqu'unpourrait proposer une idée wacky qui est amusement etappropriéedemain. Je ne suis jamais un de ceux "genre de parolejamais" depersonnes. Il était vraiment important que nous fassentcetrilogy. New York fictif dans un arrangement contemporain,Miamidans l''80s, et '90s Cali qu'était le trilogy. C'était leplan ily a d'un long temps. Je ne suis pas le plus grandventilateur desjeux sortant avec la nouvelle année de versions aprèsannée. Mettant hors du même jeu chaque année, plus dix pour cent,qui n'estpas notre chose." Une fois posé des questions sur un jeuen lignede GTA, Houser a mentionné Everquest comme sourcepossibled'inspiration. En plus, "deathmatch donnant juste depersonnes,ou même un deathmatch coopératif - qui n'est pas leGTA." Housera parlé du choix de Rockstar des systèmes, dire il"soutient tous lessystèmes de prochaine génération," et ce "ce qui nousavons établi lacompagnie dessus quand nous nous sommes déplacés dePSone à PlayStation2 étions un désir de faire les jeux que vous nepourriez pas jouer surles plateformes existantes. C'est trèsimportant."
je n'ai pas corriger les erreurs de ce dernier chapitre ( interwiew) car cela était trop dur ! a vous d'interpréter celui-ci comme vous le penser.